特性図鑑
ジョブ・種族の効果と段階別ボーナスをまとめた図鑑
ジョブ
種族
格闘士
効果
格闘士は「通常攻撃ダメージ増加」を獲得する。
通常攻撃と強化通常攻撃が一定確率で2回攻撃になる。
段階別効果・数値
| 発動数 | 通常攻撃ダメージ増加 | 命中率2倍 |
|---|---|---|
| 2 | 15% | 0.2 |
| 4 | 30% | 0.4 |
| 6 | 55% | 0.6 |
対象ヒーロー
寅 (4) パキート (3) バターン (5) ディアス (1) べレリック (2) アルダ
調整履歴
守護者
効果
味方全体の「混合防御」が増加する。
守護者はさらに「混合防御」が増加し、戦闘開始から20秒間はこのボーナスが2倍になる。
段階別効果・数値
| 発動数 | 味方全体の混合防御 | 守護者の追加混合防御 |
|---|---|---|
| 2 | 6 | 20 |
| 4 | 12 | 30 |
| 6 | 24 | 60 |
対象ヒーロー
ヒロス (2) ミノタウル (1) ティグラル (3) 玄覇 (5) イーディス (3) アテラス (4)
調整履歴
勇者
効果
味方全員がシールドを獲得する。勇者ヒーローは追加でシールドを獲得する。
段階別効果・数値
| 発動数 | 味方全体の最大HPに基づくシールド | 勇者ヒーローが獲得する追加シールド |
|---|---|---|
| 2 | 5% | 20% |
| 4 | 10% | 40% |
| 6 | 20% | 85% |
対象ヒーロー
ヒルダ (3) アリス (5) バルモンド (2) ロイン (4) フランコ (3) ウラノス (1)
調整履歴
武器マスター
効果
味方全体の「混合吸収」が増加する。
武器マスターは追加の「混合吸収」と「物理攻撃」を獲得する。
段階別効果・数値
| 発動数 | 味方全体の混合吸収 | 武器マスターの追加混合吸収 | 武器マスターの追加物理攻撃 |
|---|---|---|---|
| 2 | 5% | 5% | 40% |
| 4 | 10% | 10% | 60% |
| 6 | 15% | 15% | 1.2 |
対象ヒーロー
マーティス (2) デームス (5) 粛遊 (4) 子龍 (4) シーシー (1) フランコ (3)
調整履歴
ハンター
効果
味方全体の「攻撃速度」が増加する。ハンターはさらに「攻撃速度」が増加する。
段階別効果・数値
| 発動数 | 味方全体の攻撃速度 | ハンターの追加攻撃速度 |
|---|---|---|
| 2 | 5% | 20% |
| 4 | 10% | 45% |
| 6 | 20% | 90% |
対象ヒーロー
メリッサ (5) エレシル (4) 琥珀 (3) グレンジャー (2) マイヤ (2) キャリー (4)
調整履歴
スターゲイザー
効果
味方全体の「MP」が毎秒増加する。スターゲイザーはさらに「MP」が増加する。
段階別効果・数値
| 発動数 | 味方全体のMP回復量(毎秒) | スターゲイザーの追加MP回復量(毎秒) |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 6 |
| 4 | 4 | 12 |
| 6 | 6 | 18 |
対象ヒーロー
カリナ (3) ローイー (2) エウドラ (1) 星夢 (4) マチルダ (3) ナナ (5)
調整履歴
スウィフトブレード
効果
味方全体の「混合貫通」が増加する。スウィフトブレードはさらに「混合貫通」が増加する。
段階別効果・数値
| 発動数 | 味方全体の混合貫通 | スウィフトブレードヒーローの追加混合貫通 |
|---|---|---|
| 2 | 10 | 25 |
| 4 | 15 | 50 |
| 6 | 25 | 100 |
対象ヒーロー
カリナ (3) ナタリア (2) イスンシン (1) セイバー (3) ゴセン (4) ファニー (5)
調整履歴
メイジ
効果
味方全体の「魔法攻撃」が増加する。メイジはさらに「魔法攻撃」が増加する。
段階別効果・数値
| 発動数 | 味方全体の魔法攻撃 | メイジの追加魔法攻撃 |
|---|---|---|
| 2 | 10% | 40% |
| 4 | 20% | 80% |
| 6 | 30% | 1.2 |
対象ヒーロー
カティタ (3) オデット (5) ヴェル (1) グールド (4) 燭心 (2) サナ (4)
調整履歴
フェイズワーパー
効果
フェイズワーパーは「ダメージ増加」を獲得する。
初めてHPが40%未満になると、安全な位置へワープしてHPを回復する。
段階別効果・数値
| 発動数 | フェイズワーパーのダメージ増加 | HP回復量 |
|---|---|---|
| 2 | 10% | 30% |
| 3 | 15% | 50% |
対象ヒーロー
カティタ (3) ハーリー (2) クリント (3) ランスロット (5)
調整履歴
スカベンジャー
効果
ラウンド開始時にストアからランダムなヒーローを1体獲得する。
段階別効果・数値
| 発動数 | ヒーローを獲得 | ゴールドを獲得 |
|---|---|---|
| 2 | 最もゴールドコストが低いランダムなヒーロー1体 | ― |
| 3 | ランダムなヒーロー1体 | 1 |
対象ヒーロー
ソラ (4) フォヴィオス (1) アンジェラ (2)
調整履歴
影織り
効果
戦闘開始時、影織りヒーローが配置された各列の最後のマスから激しい風が戦場を横切る。
風の軌道上の味方は「攻撃速度」を獲得し、敵を1秒間ノックアップする。
段階別効果・数値
| 発動数 | 経路上の味方に付与する攻撃速度 |
|---|---|
| 2 | 25% |
| 3 | 50% |
対象ヒーロー
ヒロス (2) メリッサ (5)カティタ (3)
調整履歴
アストロ
効果
アストロのヒーローは「ダメージ増加」を獲得する。
装備数が最も多いアストロのヒーローは「アストロンブリン」となり、さらに「攻撃力」と「混合吸収」を獲得する。
残りのアストロパワーヒーローの中から、さらに1体がアストロンブリンになる。
両方のアストロンブリンは追加で600%のHPを獲得する。
彼らの通常攻撃はアストロ連結を生成し、対象とその周囲の敵4体に、適応攻撃力の600%分のトゥルーダメージを与える。
段階別効果・数値
| 発動数 | アストロヒーローのダメージ増加 | アストロンブリンの追加攻撃力 | アストロンブリンの追加混合吸収 |
|---|---|---|---|
| 2 | 10% | 20% | 5% |
| 4 | 20% | 40% | 10% |
| 6 | 30% | 90% | 15% |
| 10 | 1 | 3 | 40% |
対象ヒーロー
ミノタウル (1) ヒルダ (3)マーティス (2)エレシル (4)カリナ (3)オデット (5)
調整履歴
タイムトラベラー
効果
戦闘終了時、エコーエネルギーポイントが増加する。
戦闘開始時、配置されている各味方が追加のエコーエネルギーポイントを獲得する。
エコーエネルギーポイントが100に達すると、クロノワンダラーが戦闘に参加する。
初めて300/600/999に達した時、ステージ報酬を獲得する。
エコーエネルギーポイントごとに、全てのタイムトラベラーとクロノワンダラーは、以下のボーナスを獲得する。
段階別効果・数値
| 発動数 | 戦闘終了時のエコーエネルギーポイント増加 | 味方全体のエコーエネルギーポイント |
|---|---|---|
| 2 | 6 | 1 |
| 4 | 18 | 2 |
| 6 | 25 | 3 |
| 10 | エコーエネルギーポイントが即座に最大値になる | ― |
対象ヒーロー
ティグラル (3)デームス (5)ナタリア (2)ヴェル (1)ハーリー (2)ソラ (4)
調整履歴
龍族の秘境
効果
バトルに「特殊マス」を生成する。
このマスの上にいるヒーローは「混合攻撃」と「HP」を獲得し、龍族の秘境のヒーローは3倍のボーナスを得る。
戦闘開始時、黒龍が降臨し、敵全体にそれぞれのHPの50%分のトゥルーダメージを与え、3秒間スタンさせる。
段階別効果・数値
| 発動数 | 特殊マスの数 | マス上のヒーローが獲得する混合攻撃 | マス上のヒーローが獲得するHP |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 5% | 5% |
| 4 | 6 | 10% | 10% |
| 6 | 全てのマスを特殊マスにする | 16% | 16% |
| 10 | 全てのマスを特殊マスにする | 116% | 116% |
対象ヒーロー
寅 (4) 玄覇 (5)粛遊 (4)琥珀 (3)ローイー (2)イスンシン (1)
調整履歴
サイバーファントム
効果
初めて2つ星のサイバーファントムヒーローを獲得した時、よりコストの高いサイバーファントムヒーローを1体獲得する。
サイバーファントムヒーローは「ダメージ増加」を獲得する。
戦闘開始時、配置された最も星レベルの高いアルファの星レベルが1上昇する。
サイバーファントムヒーローは追加で400%のHPを獲得する。
段階別効果・数値
| 発動数 | 指定コストの2つ星サイバーファントムヒーローを初めて獲得した時 | 指定のサイバーファントムヒーローを獲得・解放する | サイバーファントムヒーローのダメージ増加 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1ゴールドまたは2ゴールド | 2ゴールドまたは3ゴールドのヒーローを獲得 | 20% |
| 4 | 3ゴールドまたは4ゴールド | 4ゴールドまたは5ゴールドのヒーローを獲得 | 40% |
| 6 | 5ゴールド | 7ゴールドのアルファを解放して獲得 | 60% |
| 11 | 5ゴールド | 7ゴールドのアルファを解放して獲得 | 4 |
対象ヒーロー
パキート (3)アリス (5)グレンジャー (2)セイバー (3)グールド (4) フォヴィオス (1)
調整履歴
ドラゴンコーラー
効果
3秒ごとに黒龍が降臨し、最も敵が多い9マスのエリアを攻撃して、敵の最大HPに基づくトゥルーダメージを与える。
降臨するたびにドラゴンコーラーは「ダメージ増加」を獲得する。
戦闘開始時、神龍を召喚して攻撃させ、50%分のHPダメージを与える。
すべての龍の攻撃は、敵を3秒間スタンさせる。
段階別効果・数値
| 発動数 | 敵のHPに応じたトゥルーダメージ | ドラゴンコーラーの追加ダメージ増加 |
|---|---|---|
| 2 | 8% | ― |
| 4 | 10% | 20% |
| 6 | 16% | 35% |
| 10 | 70% | 2 |
対象ヒーロー
バターン (5)バルモンド (2)子龍 (4)エウドラ (1)ゴセン (4)クリント (3)
調整履歴
アイドルガールズ
効果
スペシャル装備「ペンライト」を獲得する。ペンライトを装備したヒーローはファンになる。
戦闘開始時、アイドルガールズとファンは「混合防御」を獲得する。
さらにファンはアイドルガールズにエールを送り、自身の攻撃力のうち高い方の値に応じて、アイドルガールズと自身に「混合攻撃」のボーナスを付与する。
アイドルガールズは追加で200%の攻撃力を獲得する。
戦闘開始時、3本のビームが戦場を掃射し、それぞれが全ての敵の攻撃力を10%減少させ、12%HPに相当するトゥルーダメージを与える。
段階別効果・数値
| 発動数 | アイドルガールズとファンの混合防御 | ファンの攻撃力に応じたボーナス |
|---|---|---|
| 2 | 10 | 15% |
| 4 | 20 | 25% |
| 6 | 35 | 50% |
| 10 | 300 | 1 |
対象ヒーロー
イーディス (3)ロイン (4)シーシー (1)マイヤ (2)ファニー (5)燭心 (2)
調整履歴
鬼神
効果
アップグレード可能な鬼神専用装備を獲得する。鬼神のヒーローは混合防御を獲得する。ストアで同じ装備を購入すると、鬼神専用装備がアップグレードされる。ストアでのアップグレードは秘境(ティア3)が上限となる。購入後はそのスロットにヒーローが補充される。10鬼神を発動すると、鬼神専用装備が極上(ティア4・最終段階)にアップグレードされる。
10鬼神発動時: 鬼神専用装備を極上にアップグレードする。
段階別効果・数値
| 鬼神の数 | 鬼神専用装備の数 | 鬼神ヒーローの追加混合防御 |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 12 |
| 4 | 2 | 16 |
| 6 | 3 | 36 |
| 10 | 3 | 600 |
対象ヒーロー
ディアス (1)フランコ (3)キャリー (4)星夢 (4)ランスロット (5) アンジェラ (2)
調整履歴
ダークグリム
効果
各試合開始時、4ゴールドのダークグリムヒーロー1体がランダムで主人公に選ばれ、スキルが強化される。敵は倒されると童話のページをドロップする。童話のページを集めると、ダークグリムのヒーローはスキルダメージ増加を獲得する。
(1回の戦闘でのドロップ上限:3、獲得上限:30)
段階別効果・数値
| ダークグリムの数 | 童話のページごとのスキルダメージ増加 |
|---|---|
| 2 | 1.5% |
| 4 | 3% |
対象ヒーロー
べレリック (2)アテラス (4)マチルダ (3)サナ (4)
調整履歴
雲煙霊獣
効果
雲煙霊獣がスキルを発動すると、ストアに霊砂が生成される(上限:99、毎ラウンド最大60まで)。タップするとストアを開き、アイテムを購入できる。
段階別効果・数値
| 雲煙霊獣の数 | スキル発動後に獲得する霊砂 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 3 | 2 |
対象ヒーロー
ウラノス (1)アルダス (3)ナナ (5)